Groups & Hierarchy
Một group (vùng chứa giữ các object theo quan hệ cha-con) cho phép bạn tổ chức các object trên Stage để chúng di chuyển, xoay và co giãn cùng nhau. Vị trí, góc xoay và tỉ lệ của đối tượng con luôn tương đối so với đối tượng cha. Sử dụng group giúp việc transform, animate và tái sử dụng trở nên dễ dàng hơn nhiều.
Tạo Group
Chọn nhiều object và nhấn Cmd/Ctrl + G để nhóm chúng lại. Nhấn Cmd/Ctrl + Shift + G để bỏ nhóm.
Bạn cũng có thể kéo các object vào một group trong Hierarchy để gán lại đối tượng cha cho chúng.
Điều Hướng Trong Hierarchy
| Phím | Hành động |
|---|---|
Enter | Chọn đối tượng con đầu tiên của vùng chọn hiện tại |
Esc | Chọn đối tượng cha của vùng chọn hiện tại |
Cmd/Ctrl + click | Deep-select — nhấp xuyên qua các group lồng nhau trên Stage |
Thứ Tự Vẽ
Các object được render từ dưới lên: object nằm thấp hơn trong Hierarchy sẽ xuất hiện ở phía trước. Kéo các mục trong Hierarchy để thay đổi thứ tự vẽ của chúng.
Phím tắt cho thứ tự vẽ:
| Phím tắt | Hành động |
|---|---|
Cmd/Ctrl + ] | Di chuyển layer lên trước |
Cmd/Ctrl + [ | Di chuyển layer ra sau |
Cmd/Ctrl + Opt/Alt + ] | Di chuyển layer lên trên cùng |
Cmd/Ctrl + Opt/Alt + [ | Di chuyển layer xuống dưới cùng |
Solo
Solo ẩn tất cả các object anh chị em ngoại trừ object được solo — giống như tắt tiếng tất cả các track khác trong ứng dụng nhạc để bạn tập trung vào một track duy nhất. Dùng tính năng này để cô lập một phần cụ thể trong hierarchy phức tạp. Nhấn Cmd/Ctrl + L để bật/tắt Solo trên object đang được chọn.
Transform Space
Transform Space kiểm soát cách các đối tượng con trong một group diễn giải vị trí, góc xoay và tỉ lệ của chúng — hãy nghĩ như việc chọn xem "hướng lên" của đối tượng con là tương đối so với cha hay so với toàn bộ canvas. Cài đặt này nằm trên từng group và ảnh hưởng đến cách các object di chuyển trong chuỗi đối tượng cha (chuỗi các đối tượng cha lồng nhau nằm phía trên object này trong hierarchy).
Tìm hiểu về local, world và các chế độ transform space khác.
Freeze và Origin
Freeze ghi thẳng vị trí, góc xoay và tỉ lệ hiện tại của object vào chính nó, rồi đặt lại các giá trị đó về không — tạo ra một điểm khởi đầu sạch trong khi kết quả hiển thị vẫn được giữ nguyên. Tính năng này rất hữu ích trước khi bạn bắt đầu animate.
Origin (Y) cho phép bạn di chuyển điểm pivot của một group hoặc shape. Pivot là điểm trung tâm cho các thao tác xoay và co giãn.
Nhấn Y để kích hoạt công cụ Freeze/Origin, hoặc tìm nó trong Toolbar.
Tìm hiểu khi nào nên dùng Freeze và cách Origin ảnh hưởng đến animation.