Data Binding
Data Binding menghubungkan nilai yang tersimpan di View Models (wadah yang menyimpan data aplikasi Anda) ke properti dalam scene Rive. Bayangkan seperti rumus di spreadsheet — ubah nilai sumbernya, dan setiap sel yang mereferensikannya akan langsung ikut berubah. Ketika data berubah, hierarki scene (struktur lapisan bertingkat dari objek-objek dalam desain Anda) diperbarui secara otomatis. Ketika properti berubah di scene, data pun bisa ikut berubah.
Apa Saja yang Bisa Diikat?
- Posisi X/Y musuh, dikontrol dari kode runtime (kode yang menjalankan aplikasi Anda, ditulis oleh developer)
- Satu properti warna yang digunakan bersama di banyak ikon
- Nilai
healthyang menggerakkan health bar sekaligus tampilan karakter - Gambar, artboard, atau komponen yang diganti berdasarkan status aplikasi
Mengapa Menggunakan Data Binding?
Data Binding memisahkan data Anda dari desain Anda. Bayangkan seperti rumus di spreadsheet: rumusnya (data Anda) berada di satu tempat, dan beberapa sel (elemen scene) diperbarui secara otomatis saat nilainya berubah — tidak peduli seberapa dalam letaknya di dalam desain.
Setelah diikat, Anda bisa memindahkan, mengganti nama, atau menyusun ulang elemen dalam hierarki tanpa mengubah kode runtime. Binding-lah yang mengurus koneksinya.
Konsep Inti
- View Models — Mendefinisikan struktur model data Anda (struktur nilai yang digunakan aplikasi Anda — seperti daftar properti beserta tipenya).
- Instans View Model — Menyimpan nilai aktual untuk properti-properti tersebut.
Bayangkan View Model sebagai template formulir kosong, dan Instans View Model sebagai salinan formulir yang sudah diisi. Satu template, banyak instans — masing-masing dengan nilainya sendiri.
- Binding — Menghubungkan properti View Model ke properti scene (posisi, warna, teks, dll.).
- Memperbarui Data — Data dapat diubah dari editor, kode runtime, state machine, atau scripting.
- Pembaruan Otomatis — Ketika data berubah, semua elemen yang terikat langsung diperbarui.
Pelajari Lebih Lanjut
- View Models — Buat dan susun model data Anda
- Tipe Properti — Angka, string, boolean, warna, enum, dan lainnya
- Mengikat Data — Hubungkan properti ke elemen scene
- Mengontrol Data di Runtime — Baca dan tulis nilai dari kode